يمكن لبرنامج الذكاء الاصطناعي الجديد من Nvidia تحويل الرسم البسيط إلى عمل فني مذهل

تقنية

يمكن لبرنامج الذكاء الاصطناعي الجديد من Nvidia تحويل الرسم البسيط إلى عمل فني مذهل

من الصعب نوعًا ما مواءمة الرسوم المتحركة المرسومة يدويًا التي هيمنت على شباك التذاكر لعقود مع CGI شبه الواقعية التي نراها اليوم ، ولكن مع استمرار تقدم التكنولوجيا ، سيستمر كل من الفن والرسوم المتحركة في التغيير. إلى هذه النقطة ، يبدو أن Nvidia على وشك تغيير اللعبة مرة أخرى نموذج جديد للتعلم العميق قادرة على تحويل أبسط الرسومات إلى صور واقعية.

يعزز الذكاء الاصطناعي شبكات الخصومة التوليدية (GAN) ، التي يمكنك أن تقرأ عنها هنا ، لتحويل الخرائط التي تراها في الفيديو أدناه إلى مناظر طبيعية جميلة. في إشارة إلى الرسام الفرنسي ما بعد الانطباعي بول غوغان ، قررت Nvidia تسمية التطبيق التفاعلي الذي يستخدم النموذج 'GauGAN'.

يعمل التطبيق من خلال السماح للمستخدمين برسم 'خرائط تجزئة' (الجانب الأيسر من الصورة في الجزء العلوي من هذه المقالة) ، وتسمية كل جزء على أنه جبال أو ثلج أو مياه أو عشب ، ثم ملء التفاصيل تلقائيًا. يقارن بريان كاتانزارو ، نائب رئيس أبحاث التعلم العميق التطبيقية في NVIDIA ، التقنية بـ 'فرشاة الرسم الذكية' ، التي تقول الشركة إنها تم تدريبها على مليون صورة لمعرفة ما يجب ملؤه وأين.

قال كاتانزارو: 'إنها مثل صورة كتاب تلوين تصف مكان الشجرة ، والشمس ، والسماء'. 'وبعد ذلك ، تكون الشبكة العصبية قادرة على ملء كل التفاصيل والملمس والانعكاسات والظلال والألوان ، بناءً على ما تعلمته عن الصور الحقيقية.'

إن مفتاح واقعية هذه المشاهد التي تم إنشاؤها بواسطة الكمبيوتر هو شيء يسمى المُميِّز ، والذي يعطي عنصرًا مهمًا آخر - المولد - 'ردود الفعل لكل بكسل على حدة حول كيفية تحسين واقعية صوره الاصطناعية.' على سبيل المثال ، بعد رؤية صور كافية للبحيرات ، يفهم المولد أن الأجسام تلقي انعكاسات على الماء ، والمضي قدمًا ، سيبذل قصارى جهده لتقليد تلك الانعكاسات عند إنشاء المناظر الطبيعية.

يتم عرض GauGAN في مؤتمر تقنية GPU هذا الأسبوع ، ولكنها ليست متاحة للجمهور بعد.