أعدتني التسريبات لأصاب بخيبة أمل من 'Fallout 4'

الألعاب

أعدتني التسريبات لأصاب بخيبة أمل من 'Fallout 4'

ما زلت أتذكر كيفكنت متحمسًا بجنون في اليوم الذي أعلنت فيه بيثيسداتداعيات 4. في الواقع ، أتذكر بوضوح نشر مقطع الفيديو لأول مقطع دعائي على العديد من جدران أصدقاء Facebook مع التسمية التوضيحية ، 'EEEEEEEEEEEEE!' بعد آخر تسريبات للقطات داخل اللعبة ، أخفض توقعاتي وأنا مستعد لخيبة الأمل.

إليكم ما يثير قلقي بشأن الصور ومقاطع الفيديو المسربة التي رأيتها: إنها تعرض لعبة تشبه إلى حد كبير في العرض التقديميتداعيات 3. من بعض النواحي ، لم يعد هذا شيئًا سيئًا منذ ذلك الحينتداعيات 3كانت لعبة رائعة ... ولكن تم إصدارها في عام 2008. كما تعلمون ، قبل سبع سنوات.

ما عليك سوى إلقاء نظرة على صورة GIF للقتال فيتداعيات 4، علي سبيل المثال. هل هي حقا مختلفة على الإطلاق عن المباراة السابقة؟

http://giant.gfycat.com/App appropriateDearestGreendarnerdragonfly.gif

لماذا هذا مهم؟ نظرًا لأن Bethesda تستغرق دائمًا الكثير من الوقت في صنع ألعابها ، إلا أن هذه الألعاب تظهر أيضًا تحسينات ملحوظة في كل مرة. مجرد إلقاء نظرة على تطورمخطوطات قديمةسلسلة منMorrowindفي 2002…

…لنسيانفي 2006…

…لسكيرمفي عام 2011…

يمكنك مشاهدة التطور بشكل أكثر لفتًا للانتباه في هذا الفيديو:

وبسبب هذا ، كنت أتوقع قفزة مماثلة للأمامتداعيات 4، خاصة وأن اللعبة استغرقت سبع سنوات كاملة. وبدلاً من ذلك ، كشفت التسريبات التي رأيتها عن لعبة تمت ترقيتها من الناحية الرسومية بالتأكيد ولكنها ليست قفزة عملاقة من حيثتداعيات 3كنت. الأمر الأكثر إثارة للقلق هو بعض الرسوم المتحركة للشخصيات في اللعبة التي رأيتها تبدو كاملةسيئة. مثل ، على سبيل المثال ، هذا الرجل:

http://giant.gfycat.com/ImpoliteFancyFlyingfox.gif

وبعد ذلك ، كان هناك مقطع فيديو تم تسريبه (تمت إزالته منذ ذلك الحين) شاهدته لشخصية لاعب وهي تقفز من أحد أركان خريطة اللعبة إلى الجانب الآخر في حوالي 11 دقيقة. ما أزعجني في الفيديو لم يكن أن الخريطة داخل اللعبة تبدو صغيرة ولكن الشخصية وجدت نفسها تتعرض للهجوم من قبل الأعداء ثلاث أو أربع مرات فقط. أفضل شيء في ألعاب Bethesda هو أنها توفر لك مساحات كبيرة لاستكشافها ومليئة أيضًا بالكثير من الأشياء الممتعة التي يمكنك القيام بها - وقد أظهر لي هذا الفيديو المسرب الكثير من المساحات الفارغة.

الشيء الآخر الذي يقلقني هو قلة المعاينات الفعلية التي رأيتها للعبة. أتذكر ذلك قبل أسبوعينسكيرمخرج، أعطت بيثيسدا عشرات من صحفيي اللعبة عدة ساعات لمجرد ممارسة اللعبة وكتابة انطباعاتهم. أظهر هذا مستوىً فائقًا من الثقة في اللعبة واستحق ذلك لأنه كان عنوانًا ناجحًا ولا يزال محبوبًا في مجتمع الألعاب. في المقابل ، لم أر أي معاينات عملية مماثلة حتى الآن لـتداعيات 4ولن نتعلم عنها شيئًا من منشورات الألعاب حتى ينتهي حظر المراجعة رسميًا يوم الاثنين.

هذا هو المكان الذي أنا فيهتداعيات 4الآن. من الواضح أنني سأنتظر حتى ألعبها لأصدر حكمًا نهائيًا. أنا متأكد من أنني سأستمتع كثيرًا به لأنه كذلكيسقط. لكن جزءًا مني مندهشًا بعض الشيء لأنه يبدو أن بيثيسدا استغرقت سبع سنوات لصنع لعبة لا تبدو مختلفة تمامًا عنتداعيات 3ويبدو أن هذا يحتوي على الكثير من المساحات الفارغة داخل عالمه المفتوح.

آمل أن أكون مخطئًا ولحسن الحظ لن أضطر إلى الانتظار لفترة أطول لمعرفة ذلك منذ انطلاق المباراة الأسبوع المقبل. في غضون ذلك ، سأشاهد هذا المقطع الدعائي مرارًا وتكرارًا وآمل أن تفي اللعبة بوعدها المذهل ...